游戏介绍

欢欢斗地主是一款人和电脑对战的扑克牌游戏。游戏的道具是一副54张的标准扑克牌。除大小王之外,不区分花色。 游戏有三个选手,分别称之为“西家”、“玩家”和“东家”。其中,“玩家”始终是人类选手,“西家”和“东家”始终是电脑选手。游戏采用积分制。一轮游戏由若干局组成。一轮游戏开始时,电脑为每个选手设定100分作为初始分。一局结束后,每个选手的积分会根据规则相应增减。当某一个选手的积分小于 等于0时,此轮游戏结束。一轮游戏结束后,电脑会根据积分多少评出每位选手的财富等级。

财富等级的划分标准

1、积分 < 0,财富等级为乞丐;

2、0 <= 积分 < 100,财富等级为贫农;

3、100 <= 积分 < 200,财富等级为中农;

4、200 <= 积分 < 300,财富等级为富农;

5、300 <= 积分,财富等级为地主。

游戏目标

三个选手中,一个是地主,另外两个是农民。

地主的目标是:率先把自己手上的牌出完。

农民的目标是:率先把自己手上的牌出完,或者设法让另一个农民把手上的牌率先出完。

每一局游戏都要通过叫分来确定谁是地主。地主确定之后,其余两个选手自然成为农民。地主和农民是利益完全对立的两个派别。地主的得分始终等于两个农民的失分之和。两个农民的得分之和始终等于地主的失分。

发牌与叫分

游戏的第一步是发牌。发牌由电脑自动完成。发牌之前,电脑会从前面51张牌中随机选择一张牌并亮明,这张明牌发到哪个选手手里,哪个选手就称之为地主候选人。地主候选人 有首先叫分的权利。电脑首先给每一个选手分发17张牌,并留下最后三张牌作为底牌。

游戏的第二步是叫分。叫分的目的是确定谁当地主。叫分的顺序为逆时针。地主候选人首先叫分。

轮到叫分的选手可以选择叫1分、叫2分、叫3分、或者不叫。

如果某个选手叫3分,那么这个选手就是地主,叫分过程结束。

如果某个选手叫分之后,其余两个选手均选择放弃,那么这个选手就是地主,叫分过程结束。

如果三个选手均放弃叫分,那么本局无效,重新开始新局。

地主确定之后,电脑会把最后三张底牌亮明,然后发给地主。此时,地主手中有20张牌,其余两个农民手中各有17张牌。

牌型说明

斗地主游戏共有十四种合法的牌型:

(一)单张:单张的大小顺序为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

(二)对子:两个大小相同的单张。大小根据其单张确定。

(三)三张:三个大小相同的单张。大小根据其单张确定。

(四)三张带一张:一个三张带上任意一个单张(单张的大小必须不同于三张中的单张)。大小根据其三张确定。

(五)三张带一对:一个三张带上任意一个对子。大小根据其三张确定。

(六)单张顺子:5个或5个以上的单张,这些单张的大小无重复、无间隔,无2,无大小王,可严格按照大小顺序排列。例如:34567,3456789。张数相同的单张顺子可以比较,大小由其中最小的单张确定。

(七)对子顺子:3个或3个以上的对子,这些对子的大小无重复、无间隔,无2,无大小王,可严格按照大小顺序排列。例如:334455,3344556677。张数相同的对子顺子可以比较,大小由其中最小的对子确定。

(八)三张顺子:2个或2个以上三张,这些三张的大小无重复、无间隔,无2,无大小王,可严格按照大小顺序排列。例如:333444,444555666。张数相同的三张顺子可以比较,大小由其中最小的三张确定。

(九)三张带一张的顺子:2个或2个以上三张带一张,其中的三张的大小无重复、无间隔,无2,无大小王,可严格按照大小顺序排列;其中任何一个单张的大小不能等于任何一个三张中单张的大小。例如:33344456,444555666789是合法的,33344454是不合法的。张数相同的三张带一张的顺子可以比较,大小由其中最小的三张确定。

(十)三张带一对的顺子:2个或2个以上三张带一对,其中的三张的大小无重复、无间隔,无2,无大小王,可严格按照大小顺序排列。例如:3334445566,444555666778899。张数相同的三张带一对的顺子可以比较,大小由其中最小的三张确定。

(十一)炸弹:四张大小相同的单张。炸弹的大小顺序根据其单张确定。

(十二)火箭:一个大王和一个小王。火箭是最大的牌型。火箭只有一个。

(十三)四张带两个单张:一个炸弹带上两个大小不同的单张。大小根据其炸弹确定。

(十四)四张带两个对子:一个炸弹带上两个大小不同的对子。大小根据其炸弹确定。

出牌规则

(一)无论何时,出牌都必须是上述十四种牌型之一;

(二)两手出牌必须具有相同的牌型和相同的张数,才可以比较。较大的可以盖过较小的。本条规则对炸弹与火箭例外;

(三)炸弹和火箭可以和任何牌型相比较。

(四)除火箭以外,炸弹可以盖过其他任何牌型;

(五)火箭可以盖过任何牌型;

(六)出牌的顺序为逆时针方向;

(七)地主首先出牌;

(八)出牌分为首先出牌和轮次出牌。如果选手是首先出牌,那么可以出任何合法的牌型。如果选手是轮次出牌,那么出牌必须能够盖过上一个选手的出牌。

(九)如果一个选手出牌以后,其他两个选手均没有出牌,那么这一轮出牌结束。该选手继续首先出牌。

农民倒牌和地主拉牌

倒牌和拉牌是地主和农民之间的对赌。

确定地主之后,如果某个农民认为己方获胜的可能性较大,那么该农民可以选择倒牌。

倒牌有两种情况:

(一)一个农民倒牌,另一个农民不倒。

(二)两个农民同时倒牌。

   在有农民倒牌的情况下,如果地主认为己方获胜的可能性较大,那么地主可以选择拉牌。

   倒牌和拉牌会影响基础总分的计算。共分四种情况:

(一)农民甲倒牌,农民乙不倒,地主不拉

   如果地主获胜,那么地主获得基础总分的3倍,农民甲失去基础总分的2倍,农民乙失去基础总分。

   如果农民获胜,那么农民甲获得基础总分的2倍,农民乙获得基础总分,地主失去基础总分的3倍。

(二)农民甲倒牌,农民乙不倒,地主拉牌

   如果地主获胜,那么地主获得基础总分的5倍,农民甲失去基础总分的4倍,农民乙失去基础总分。

   如果农民获胜,那么农民甲获得基础总分的4倍,农民乙获得基础总分,地主失去基础总分的5倍。

(三)两个农民同时倒牌,地主不拉

   如果地主获胜,那么地主获得基础总分的4倍,两个农民分别失去基础总分的2倍。

   如果农民获胜,那么两个农民分别获得基础总分的2倍,地主失去基础总分的4倍。

(四)两个农民同时倒牌,地主拉牌

   如果地主获胜,那么地主获得基础总分的8倍,两个农民分别失去基础总分的4倍。

   如果农民获胜,那么两个农民分别获得基础总分的4倍,地主失去基础总分的8倍。

基本记分规则

记分以叫分为基础。地主的叫分称之为基础分,在一定情形下,基础分将翻倍,翻倍的倍数称之为番数,默认番数为0。翻倍后的分数称之为基础总分。

基础总分的计算公式如下:

  设番数为M,基础总分 = 基础分 × 2的M次方。

  例如:基础分为3,番数为3,那么基础总分 = 3 × 2的3次方 = 3 × 8 = 24。

如果出现以下任何一种情形,那么称之为“春天”。

  情形一:地主率先出完手中的牌,而两个农民一张牌都没有出;

  情形二:任何一个农民出完手中的牌,而地主仅仅出过一手牌。

如果出现春天,那么番数加1。

如果牌局中出现了N个炸弹(火箭也算炸弹),那么番数加N。

如果地主获胜,那么地主获得基础总分的2倍,每个农民失去相同的基础总分。

如果农民获胜,那么地主失去基础总分的2倍,每个农民获得相同的基础总分。

联系我们:hzhxdh@gmail.com

Copyright © 2010 杭州恒兴东海网络有限公司